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【マギレコ】AUTOの法則性について考察

マギアレコード(マギレコ)のAUTO状態についてまとめた記事になります。

マギレコを周回するときよくAUTOモードにしてる方がおおいと思います。

そのAUTOについて管理人なりに考察してみました。(あくあで管理人の予想なので外れてたらごめんね)

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AUTOモードの時のプログラム予想

おそらく次の3つが挙げられます。

その時の最高打点を打つように設定

これはマギアをなんもないときに打ってしまったり、ボス戦の直前で打ってしまうことの原因だと考えます。

マギアが打てる状態の場合に打たないと最高打点を出せないと考えて打つというのがおそらく流れですね。

なのでボス戦の前にマキナがたまっている場合AOTO解除も戦法の一つかもしれないです。

ディスクとコネクトに関してはおそらく一番弱いキャラに集中

これは一番自信がないですが皆さんも心当たりがあると思います。

コネクトを一番強いキャラが弱いキャラにかけてしまって悲鳴を上げた人もおおいのではないでしょうか(管理人もその一人ですw)

これを見てるとどうもかなりの頻度で起こることから

もしかしたら弱いキャラにコネクトをかけやすくなっているのではないかと推測されます。

選ばれるディスクの色はランダム

これはディスクの順番に相互性やパターンがないことからランダムかなという結論となりました。

例えばブラストの後にチャージを打ってみたり、マギナが貯まってるのにアクセルを連発したり等戦法がこれにあたります。

無視した戦い方が多い場面もよく見ますよね。

なぜミラーズにはないのか

さてここで一個の疑問が生まれてきます。

なぜミラーズにはAUTO機能がないのかにも踏み込んでみたいと思います。

戦略次第で勝てる試合が負けたときの苦情の回避

これが一番なのかなと考えています。

相手の魔法少女の弱点を突きながら倒すことが要求されるミラーズでは

最高打点を狙うよりも一個の魔法少女を集中で狙う方がいい場合も存在します。

その状態で魔法少女が最高打点をとることでバランスが崩れ負けてしまうということを恐れての未実装なのかと思われます。

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まとめ

マギレコのAUTO機能についてまとめてみました。

周回に便利な機能ですから皆さんも多用してると思いますが思わぬ場面でマギアを打たれてしまう場合もあるのでたまに注意が必要かもですね、、、

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